伊利奥斯
(相关资料图)
伊利奥斯中君临制造压力的节奏更快,FIELDER禁疗砸的更多。LENGSA和CHIYO承伤和受治疗量不均,导致后排在技能的使用轮次上差异极大。(Time Elapsed per Ultimate Earned较明显能表现出使用频次带来的轮次影响)CHIYO的集结号令使用方式更偏向控杀,LENGSA则是自保和保护。
相比被动式的集火GUXUE,君临把更多精力放在压制LEAVE的回声以及SHY的猎空。深井对SHY的控杀尤为明显。(3147承伤带来8次阵亡。)
因为辅助线的溃败,各位置生存类数据都急剧下降。不过灯塔和深井两张地图,君临的先手控制和以接为主,稳住自家辅助线的做法,恰恰应对了杭闪回声猎空需要落位的节奏。LIP和STALK3R数次卡住SHY和LEAVE的入场防线,让DONGHAK可以盾隔GUXUE,从而在击退杭闪攻势后顺利反扑。
双方在伊利奥斯初期碰撞即体现出不同节奏的进攻态势。相比之下,君临拿到目标点后对地形控制更有效,杭闪难以入场,被动挨打。
暴雪世界
杭闪在初期选择半藏的阵容,造成了LENGSA在保护上的取舍变化。其站位的习惯也逐渐影响暴雪世界后期的攻防转换。君临在针对后排到转火SHY半藏上不遗余力,同时一旦打出突破口(击杀后三任意一位),便会不惜技能争取更多机制优势。这一点杭闪进攻也做的非常好(具体表现在B中到B终点)。不过地形上,SHY无法做到将音波箭全程覆盖防止LIP渗透,生存上也会给双辅更大压力,所以换黑影三机动的做法更稳妥,可同样也会进入君临希望的节奏。
君临在暴雪世界有个非常有趣的站位安排,即极少有三机动集火,多数都是伪三机动。具体表现为LIP落位骚扰,侵入标记,DONGHAK和STALK3R分隔和击杀,但此时LIP会信标回辅助附近进行防守。STALK3R的站位在非击杀轮次基本盘踞在辅助身边,也就是说,DONGHAK的行为影响猎空进退(应该是在指挥STALK3R)。
君临另一个安排是DONGHAK抓杭闪双辅远离队伍的位置进行骚扰,并骗取关键技能。DONGHAK确保自己不被围攻或者有大的情况会较为激进,但此时君临实际上会变为41站位,在拉扯杭闪站位后再根据技能轮次转为23或者32,是看似激进实为保守的稳固型打法。
LIP的黑影打法会根据杭闪辅助线站位进行变化,本局LENGSA和MMONK的站位相隔较远,LIP会更多绕后进行背身控杀。而当LENGSA处于MMONK身边时,LIP不会靠近,只会侧翼消耗或者远程侵入打伤害。此时君临猎空的站位基本处于保镖位。所以君临这套打法的根本在于LIP快速刷技能,并在关键团战波次打开局面。
君临和杭闪的激素效率差异在C位落位和集火的收益不高,君临另一点会根据需求强化CHIYO保证后排稳定生存。杭闪基本都是进攻性激素。GUXUE的原始暴怒效率也不如DONGHAK,君临将原始暴怒更多用于进攻,将MMONK拍离队伍,小房间乱打等等。GUXUE数次原始暴怒是用于自保,究其根本,三机动落位和集火效率不足。而落位的问题,则更多在于LIP和STALK3R交替回防的保镖式打法。
FIELDER激素收益更高的原因,是细节上君临追求确保禁疗后的激素强化DONGHAK击杀。特别是后手更容易控制局面。所以禁疗瓶的击杀差距如此之大(11:3)而MMONK9个睡针命中恰恰也说明DONGHAK骚扰之频繁,也间接体现出君临41转32的变阵所带来的收益。
黑影比拼中,从数据来看SHY表现的并不差,很多人会说EMP效率甚至高于LIP。但这其实是SHY在释放大招的取向是影响更多人,却无法保证EMP控制下的稳定击杀。反观LIP,在确保影响双辅的情况下,来保证大招轮次必定有收益。暴雪世界中LIP至少有三次EMP失误,一次针对LEAVE猎空失败,一次针对SHY黑影被闪,还一次是防守B终点,CHIYO残血暴毙没开出大招,所以LIP的电磁脉冲无收益。其余的侵入都是右键起手。
另外在本局比赛中LIP的承伤和受到治疗几乎一致,进一步证明之前提到的打法特点,也能看出君临辅助线的强势(被抓信标能吃奶活下来直到下次信标冷却)。在面对电磁脉冲轮次,君临能做到包括DONGHAK在内同时后撤并利用集结号令确保生存(防守C中段),并确保地图资源受己方控制。在一波波的拉扯牵制中寻找击杀机会,所以我认为暴雪世界是极容易看出君临打法的一局比赛,同时也能看出在快节奏对抗中,杭闪技能的使用和收益,远远不及对手。可最让人难受的是,杭闪似乎迷失了自己特色,陷入君临制造的红色旋涡。
里阿尔托
杭闪在A点防守的崩塌点看似是SHY开EMP被打断,实际上在MMONK交激素给GUXUE,杭闪却没办法通过这个技能轮次在最后5秒先手开CHIYO开始,杭闪防守的优势就开始逐渐殆尽。杭闪之所以能卡住君临四分钟,是通过地形,让A终点防守成为了一种单向的前三压制君临后排的局势——即便LENGSA吃各种技能被打死,MMONK都能保证队伍的生存。可SHY开大阵亡的同时LENGSA也因为盾击未能命中DONGHAK失位,进而阵亡。杭闪丢失全部反击手段,LIP甚至不用开大就在加时把车送过A点。而之前的四分钟,杭闪也能做到暴雪世界一样的压制效果,除了SHY没能料到FIELDER不开镜也能三枪带走他之外。
因为A点交大却输掉团战,所以B段防守杭闪在技能轮次上是全面劣势,加上LIP在控制船边地图资源(250血包),以及贴脸开大控SHY等人,并让DONGHAK分隔杭闪辅助线,导致君临B段前压压缩了杭闪防守空间,结果在GUXUE原始暴怒没能拍死对位温斯顿后只能后撤(还是那个250血包救了DONGHAK,这也是为什么之前复盘中我强调对抗君临的LIP一定要控地图资源)。之后的君临进攻只能说是水到渠成,没位置,没技能,没机会。
C段前期的技能交换杭闪做的很不错,包括电磁脉冲控后排转火DONGHAK的击杀。这个防守再度复刻了A终点的状态。只是这其中有很多不尽如人意的地方,比如LEAVE过于上头被DONGHAK三发蓄力右键电死,比如GUXUE吃激素进攻时常不见队友跟进。而加时阶段的团战失利,也几乎和A点一模一样。激素GUXUE追CHIYO未果,双C车边防守,LENGSA帮GUXUE反被禁疗,MMONK治疗LEAVE的关键枪被LEAVE自己闪过去,而LENGSA濒死的状态有牵引了他的注意力,结果猎空小锤双阵亡。其实到此为止还没问题,SHY在队友不足的情况下强开电磁脉冲,LIP信标保活,CHIYO集结号令确保后续控制和伤害,杭闪富裕仗又一次打输。如果团战前LEAVE脉冲炸弹能炸到DONGHAK,确保其死亡,如果LENGSA打车边,如果双C多跟GUXUE去做联动,杭闪在C段的防守结果大概率会不一样。
C段反映出的君临之前就显而不发的特性,就是CHIYO布丽吉塔的连招伤害,之前暴雪世界秒过LEAVE和SHY,里阿尔托中为FIELDER化解杭闪攻势,并让其付出相应的代价。CHIYO的KNOCKBACK KILLS相比LENGSA多的原因,除了连招伤害打满以外,还有他更贴近安娜的站位。所以在承伤和受到治疗的数据上更优于对位。
攻防互换后君临A点的防守失误多的夸张,LIP电磁脉冲空大,CHIYO两次远离FIELDER导致君临辅助线崩溃,自身必死的情况下还要交集结号令。LIP信标隐身被GUXUE拍死等等,在感受不到压力之后的君临打的愈发随意。可杭闪的阵型打法却也更加混乱。LEAVE的单走被多次击杀,三机动到位且先手控制FIELDER的情况下还要交EMP才能完成击杀。LENGSA为了救猎空盾击失位,自身和MMONK都难逃一死。可以说在双方越打越乱的时候,只有STALK3R一人是从头到尾维持战术安排,确保生存后进行输出,并炸出两个关键击杀,拖延了杭闪节奏。杭闪进攻轮次让人困惑——在暴雪世界打的有板有眼的他们反而没能维持良好的状态,或许是和防守轮次中数次技能使用的失误有关?我不得而知。
总结:
三张地图数据差距很大么?我觉得没那么大,包括之前印象中STALK3R夸张的脉冲炸弹,在实际对比后发现其实没有那么大影响。甚至如果仅仅砍数据,里阿尔托都找不到问题点在哪。
但君临这种保存自家猎空,针对对手猎空的打法,让杭闪的关键击杀点LEAVE难以有所作为。为什么STALK3R的数据如此爆炸,就是君临所有人,包括LIP都在给他铺路,常规对位不做危险动作,不单人渗透,非DONGHAK先手不推进,非EMP轮次不跟,除了脉冲炸弹个人秀也外,都在给辅助做保镖。而一旦察觉事不可为即放弃队友后撤,用一句古语来形容,挫其锐,解其纷,和其光,同其尘,也就是所谓的藏锋。
君临用这种方式,即发挥了LIP的优势,又规避了STALK3R打法的劣势,同时通过更好的击杀效率来缓解后排压力,在版本META的比拼中,用进攻战胜防守,诠释了温斯顿黑影多机动体系中,输出在打法中的重要性,以及证明了这套阵容镜像更多比拼的是坦克和输出的联动效果,而不是后排强度。
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